2.1 On-LINE учебник по Паскалю3) Алгоритмы
2.1.1 ПРЕДИСЛОВИЕ.2.2 Учебник по Borland Pascal
2.1.2 Системы счисления ч1 Шестнадцатеричная
2.1.3 Системы счисления - ч2 Двоичная система
2.1.4 Hello World!
2.1.5 Типы данных.
2.1.6 Три волшебных слова: if-then-else
2.1.7 Зацикливаемся.
2.1.8 Выборы....
2.1.9 Ненужные прыжки, чёрные метки и запасной выход.
2.1.10 Массивы надежды.
2.1.11 Строки.
2.1.12 Процедуры.
2.1.13 Функции.
2.1.14 А сила - она, брат, в правде!
2.1.15 Практикум.
2.1.16 Второе пришествие.
2.1.17 Записи сумасшедшего.
2.1.18 FILE=филе :) часть 1
2.1.19 Филе из FILE. часть 2
2.1.20 Филе из FILE. часть 3
2.1.21 Память. Теория.
2.1.22 Путешествие по памяти.
2.1.23 Выделение и освобождение памяти.
2.1.24 Практикум II. Связанный список.
2.1.25 Практикум III Двусвязный список.
2.1.26 Продолжаем познавать память
2.1.27 коротко о главном
2.1.28 Ассемблер, просто Ассемблер .... I
2.1.29 Ассемблер, просто Ассемблер .... II
2.1.30 Модули
2.1.31 Множества
2.1.32 О том, что никогда не меняется II
2.2.1 Введение2.3 Руководство по языку B.Pascal 7 & Objects/LR
2.2.2 Глава 1. Установка и запуск Borland Pascal
2.2.3 Глава 2. Что нового в Borland Pascal
2.2.4 Глава 3. Основы интегрированной среды для DOS
2.2.5 Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для DOS
2.2.6 Глава 5. Программирование в интегрированной интерактивной среде для Windows
2.2.7 Глава 6. Отладка в интегрированной среде
2.2.8 Глава 7. Модули Borland Pascal
2.2.9 Глава 8. Использование указателей
2.2.10 Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
2.2.11 Глава 10. Взгляд на Windows2.3.1 Глава 1. Что такое программа Borland Pascal?2.4 Учебник по Pascal
2.3.2 Глава 2. Лексемы
2.3.3 Глава 3. Константы
2.3.4 Глава 4. Типы
2.3.5 Глава 5. Переменные и типизированные константы
2.3.6 Глава 6. Выражения
2.3.7 Глава 7. Операторы
2.3.8 Глава 8. Блоки, локальность и область действия
2.3.9 Глава 9. Процедуры и функции
2.3.10 Глава 10. Программы и модули
2.3.11 Глава 11. Динамически компонуемые библиотеки
2.3.12 Глава 12. Библиотеки исполняющей системы
2.3.13 Глава 13. Стандартные процедуры и функции
2.3.14 Глава 14. Ввод и вывод
2.3.15 Глава 15. Использование сопроцессора 80x87
2.3.16 Глава 16. Модуль Dоs
2.3.17 Глава 17. Программирование в защищенном режиме DOS
2.3.18 Глава 18. Строки с завершающим нулем
2.3.19 Глава 19. Использование графического интерфейса Borland
2.3.20 Глава 20. Использование оверлеев
2.3.21 Глава 21. Использование памяти
2.3.22 Глава 22. Вопросы управления
2.3.23 Глава 23. Автоматическая оптимизация
2.3.24 Глава 24. Встроенный ассемблер
2.3.25 Глава 25. Компоновка с программами на языке ассемблера2.4.1 Числовые типы
2.4.2 Логические типы
2.4.3 Строки и символы
2.4.4 Файлы
2.4.5 Множества
2.4.6 Условные операторы
2.4.7 Циклы
2.4.8 Одномерные массивы
2.4.9 Двумерные массивы
2.4.10 Записи
2.4.11 Графика
2.4.12 Модули
2.4.13 Рекурсия
2.4.14 Деревья
2.4.15 Динамические списки
2.4.16 Стеки
2.4.17 Очереди
2.4.18 ООП
3.1 Алгоритмы сортировки4) Справочник3.1.1 Методы вставки. Алгоритм простых вставок3.2 Алгоритмы поиска
3.1.2 Обменная сортировка
3.1.3 Сортировка посредством выбора
3.1.4 Сортировка посредством слияния
3.1.5 Распределяющая сортировка
3.1.6 Топологическая сортировка3.2.1 Последовательный поиск3.3 Математические алгоритмы
3.2.2 Поиск по бинарным деревьям
3.2.3 Двоичный поиск
3.4 Разное3.4.1 Классические алгоритмы
3.4.2 Криптографические алгоритмы
3.4.3 Методы программирования
3.4.4 Алгоритмы искусственного интеллекта
3.4.5 Введение в ГА и генетические алгоритмы
3.4.6 Фракталы
3.4.7 Множество Мандельброта
3.4.8 Основы спрайтовой анимации
3.4.9 Проверка связности графа с ненаправленными ребрами. Выделение связной компоненты графа
4.1Процедуры и функции языка Паскаль5) Олимпиада4.1.1 Общие4.2 Перечень ошибок
4.1.2 Работа с файлами
4.1.3 Работа с графикой и цветом
4.1.4 Работа с памятью
4.3 Зарезервированные слова
4.4 Описание модулей
4.5 Комбинации клавиш
4.6 Директивы компилятора4.6.1 Переключатели4.7 Разное
4.6.2 Директивы параметров
4.6.3 Директивы и символы условной компиляции
5.1 Олимпиады по информатике. Взгляд изнутри6) Исходники
5.2 Как готовиться к олимпиадам по информатике
5.3 План подготовки к олимпиадам по информатике
5.4 Советы участникам соревнований
5.5 Принципы проверки учебных и олимпиадных задач по информатике
5.6 Разбор задач5.6.1 Проблема с A и B
5.6.2 Трамвайные билеты
5.6.3 Шифр Цезаря
5.6.4 Равновеликие прямоугольники
5.6.5 MIME64
5.6.6 Скобки
5.6.7 Куль хацкеры
5.6.8 Редкое имя
5.6.9 Уравнение
5.6.10 Вирусы
5.6.11 Города
5.6.12 КВН
5.6.13 Коррекция кода
5.6.14 Исправления
5.6.15 Степень
5.6.16 Диски
5.6.17 Демократия в опасности
5.6.18 Пуговицы
5.6.19 Банки
5.6.20 A to B
5.6.21 2n
5.6.22 Ниточка
5.6.23 Массивище
5.6.24 Знакомые
5.6.25 Домино
5.6.26 Монеты
5.6.27 Четные и нечетные члены последовательности
5.6.28 Считаем кораблики
5.6.29 Палиндромы
5.6.30 Лошадью ходи!
5.6.31 Левые повороты
5.6.32 Почти Крэг Туми
5.6.33 Прицельное метание помидор
5.6.34 Программистика
5.6.35 'Мы вас упакуем!'
5.6.36 Хитрющая строка
5.6.37 Анаграммы
5.6.38 Система Защиты
5.6.39 Виза
5.6.40 Робот-сапер
5.6.41 Квадраты
5.6.42 Треугольник
5.6.43 Принцип компании
5.6.44 Уникальная строка
5.6.45 День рождения Иванова
5.6.46 Упаковка простых
5.6.47 Бизнес-классики
5.6.48 Оппозиция
5.6.49 Телеметрия
5.6.50 Лесной пожар
5.6.51 Замок
5.6.52 Олимпиада
5.6.53 Конфуз
5.6.54 Автобусный диспетчер
5.6.55 Кубики
5.6.56 Многоугольники
5.6.57 Электронная почта
5.6.58 Автобус
5.6.59 Электронные часы
5.6.60 Дождик
5.6.61 K-ичные числа
5.6.62 Черепаха
5.6.63 Агенты
5.6.64 Игра в слова
5.6.65 Ездец
5.6.66 Метро
5.6.67 Террористы
5.6.68 Школы
5.6.69 Блокада
5.6.70 Форум
5.6.71 Столица
5.6.72 Три города
5.6.73 Простые гири
5.6.74 Folding
5.6.75 Фишки
5.6.76 Квадраты 2
5.6.77 Калькулятор
5.6.78 Предсказание
5.6.79 Чайнворд
5.6.80 Таймер
5.6.81 Домой на электричках
5.6.82 Клад
5.6.83 Забавная игра
5.6.84 Целые точки
5.6.85 Степень 2
5.6.86 Игра с фишками
5.6.87 Раскопки
5.6.88 Эксперимент
5.6.89 Кубооктаэдр
5.6.90 Бусинки
5.6.91 Пары слов
5.6.92 Несвязные области
5.6.93 Космический мусорщик
6.1 Циклы7) DownLoad's
6.2 Графика
6.3 Линейные
6.4 Массивы
6.5 Процедуры и функции
6.6 Рекурсии
6.7 Строки
6.8 Ветвления
6.9 Игры
6.10 Комбинированные
6.11 Сложные
6.12 Вирусы
7.1 Паскаль8) Интересности
7.2 Учебники, книги и т.д.
7.3 Разное
8.1 Большие массивы9) Литература
8.2 Закономерности двумерных массивов
8.3 Странности Паскаля
8.4 Написание вирусов на Паскале
8.5 Линза
8.6 Пламя
8.7 FAQ
8.8 А знаете ли вы, что ...
8.9 Русский шрифт в графическом режиме